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发布时间:7小时前 | 标签: 西方游戏 XBOX 《脑航员》

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上周,Double Fine创始人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在BBC采访中就坦言,面对激烈的裁员浪潮,自己已看不懂当下游戏开发的“经济逻辑”了。 [...] Double Fine位于美国旧金山,于2000年创立,曾在2019年被微软收购,但在今年7月因Xbox重组而恢复独立运营,并收回了旗下所有知识产权。工作室旗下的《脑航员》系列反响颇佳,2代更是一度成为微软第一方的口碑门面。

工作室独立后为了维持运营,于今年7月裁员23人,目前规模不足70人。虽然通过众筹等形式,仍将推出《Thank You Bus Driver》这样的新作,但对于目前的行业状况,谢弗明显有些消极情绪。

在他看来,以往游戏行业当然也有明显的周期波动,但企业裁员后,往往都会因新的项目需求再去重新招人。

但如今行业低迷已持续近四年,而且现象很矛盾:一边是行业整体保持盈利,玩家群体活跃度稳定甚至还有提升,但大规模的开发者失业却在持续发生。

类似的论调,近期还有不少。

CDPR《赛博朋克2077》续作的副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko),此前就在社交平台上表示:“有些日子我觉得整个行业都在崩塌,团队和项目几乎隔天就被砍掉,快得让人跟不上节奏——哪怕游戏卖得不错,项目组依然可能被裁,行业已经没有了稳定保障。” [...] ## 数据报告 : 1 恺英20亿入股《传奇》母公司,《影之刃零》登Steam年度愿望单第一,《无限大》大改商业化|陀螺周报

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